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PrimariaI robot entrano in aula. Insegnare e imparare divertendosi
Un’attività un po’ “fuori dalle righe” per insegnare agli alunni della Scuola primaria a riconoscere la destra e la sinistra grazie a un robot speciale.
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InfanziaAlfabetizzazione informatica e un laboratorio di animazione
Ippolita Gallo racconta l’esperienza didattica “Il computer è mio amico”: un progetto di alfabetizzazione informatica e un laboratorio di animazione
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Secondaria II gradoIl digitale come volano per nuovi modi di insegnare e di apprendere: la Creative Challenge Based Learning
Carmelo Distefano, docente di Matematica e Fisica presso l’Istituto “G. Carducci” di Comiso (Ragusa), ci parla di Creative Challenge Based Learning attraverso un’attività svolta a Didacta 2021 insieme a Maria Di Benedetto, Maria Antonia Vesce, Isabella Marini, Andrea Piccione e Andrea Goia
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Secondaria I gradoIl processo a Don Abbondio: stabilire relazioni e mettere in gioco punti di vista
Luigi Novi, docente, giornalista e fondatore della piattaforma Prof on the road, condivide con noi un’esperienza di insegnamento che ha sfruttato appieno le potenzialità del role playing come strumento didattico.
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Secondaria I gradoNasce “Spagnolo in gioco”, una comunità di docenti della scuola secondaria
Antonio Picano, docente di lingua spagnola, racconta come è stato gettato il primo seme di una comunità di pratica online nell’ambito del dottorato di ricerca in Digital Humanities dell’Università degli Studi di Genova.
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PrimariaGiocare a imparare. Proposte per la ludodidattica
La psicoterapeuta Giulia Guardavilla ha proposto a Dire, fare, insegnare alcuni giochi per migliorare la memoria e l’attenzione dei bambini.
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PrimariaLudodidattica a scuola: vantaggi e potenzialità didattiche
In questa intervista, il docente ed esperto di giochi Andrea Ligabue ci racconta le potenzialità della ludodidattica a Scuola.
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Secondaria I gradoGaming e gamification. Come il gioco può aiutare la didattica
I giochi, i videogiochi o alcuni elementi ludici possono essere integrati nella didattica per stimolare studenti e docenti.
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PrimariaIl gioco come strumento educativo: la ludodidattica
Dire, fare, insegnare ha partecipato all’incontro di formazione sulla ludodidattica organizzato dalla ludoteca Just Play di Bologna.
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Secondaria I gradoQuizWhizzer: quiz interattivi e giochi di percorso per la classe
QuizWhizzer è una web app con cui è possibile creare quiz interattivi e giochi di percorso per la classe.
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Secondaria I gradoGiocare per apprendere, dalla letteratura all’arte
Scopriamo due strumenti originali per l’apprendimento della letteratura e dell’arte: Writers – Letteratura in gioco e Artonauti – Le figurine dell’arte.
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PrimariaSpeciale ludodidattica
Gioco e scuola possono convivere e risultare efficaci sotto il profilo didattico? Ne parliamo con due esperti del settore.
Giorgia Cavallo
Ippolita Gallo
Carmelo Distefano
Luigi Novi
Antonio Picano
Giulia Guardavilla
Andrea Ligabue
Viviana L. Pinto
Redazione
Federica Ceccaroni