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PrimariaIdee per la settimana delle STEM
Dal 4 febbraio torna la settimana nazionale delle STEM: Dire, fare, insegnare ha raccolto risorse e spunti per lavorare e riflettere in classe su queste discipline.
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PrimariaIl Mostro delle Potenze
Giuliana Disanto condivide un’attività creativa a tema Halloween per spiegare le potenze a bambini e bambine della scuola primaria.
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Secondaria I gradoA scuola con Rietveld. Un laboratorio esperienziale di costruzione
Ugo Gelli e Fulvio Giamporcaro ci hanno raccontato un’esperienza didattica“tutta da zero”, o quasi: il punto di partenza è “the Red-Blue Chair” di Gerrit Rietveld.
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Secondaria II gradoArduino al Liceo Classico? Tutto è possibile, con le Coloriture!
Eliana Lacorte racconta il progetto Coloriture al Liceo Classico Minghetti di Bologna attraverso la sua esperienza e le parole della prof.ssa Marina Cappiello.
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InfanziaKiDE Science: l’app per giocare con le STEM
La start-up finlandese supportata da Zanichelli Venture con un approccio ludico per avvicinare bambine e bambini alle discipline scientifiche.
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Secondaria II gradoSport 4.0: Big Data, Modelli Matematici e Artificial Intelligence
Importanza e progressi dell’intelligenza artificiale nella vita quotidiana con un approfondimento sul ruolo nel miglioramento dei risultati sportivi.
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Secondaria II gradoCieli stellati e insetti spaventosi: le meraviglie dell’universo al Science Centre
Il Science Centre è il primo museo scientifico interattivo creato in Italia. Un luogo di sperimentazione, divertimento e dialogo con la scienza e la tecnologia.
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PrimariaIl progetto interdisciplinare “TecnoDante” per approfondire in classe la Commedia
La docente Anna Rita Bisogni ha sperimentato con la sua classe della scuola primaria “TecnoDante”, un percorso interdisciplinare tra Tecnologia e Italiano per approfondire la Commedia.
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PrimariaDagli studenti ai docenti: la piattaforma AwesomeSTEAM
Lo studente californiano Rahul Bir, per aiutare i suoi docenti a orientarsi tra le risorse didattiche online, ha creato una piattaforma che raccoglie contenuti di qualità per l’insegnamento delle STEAM.
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Secondaria I gradoUn’app giapponese per educare tra creatività, pensiero critico e IA
Le app educative della startup giapponese Wonderfy, tra cui Think!Think!, puntano a sviluppare in bambini e bambine il pensiero critico e il “senso della meraviglia”, che faranno la differenza nel saper gestire l’IA nelle professioni del futuro.
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Secondaria II gradoSTEAM, interdisciplinarità e intelligenze multiple per la scuola di domani
Al convegno “Dalle STEM alle STEAM” , che ha aperto il programma scientifico di Fiera Didacta Italia, Artuto Galansino e Vincenzo Schettini hanno parlato di arte, scienza e didattica multidisciplinare.
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InfanziaChe cosa significa fare educazione STEAM a scuola?
La docente Eliana Lacorte in questo articolo approfondisce i significati, i metodi didattici e le prospettive educative connessi a STEM e STEAM, acronimi che sono più della somma delle loro parti.
Redazione
Giuliana Disanto
Fulvio Giamporcaro
Eliana Lacorte
Rosaria Trisolino
Anna Rita Bisogni