Un’idea del professor Luigi Novi per combinare apprendimento della geografia e divertimento alla scuola secondaria di primo grado.
Metodologie  Secondaria Durante l’ora di geografia, coinvolgo i miei studenti e le mie studentesse di prima media in un’attività didattica interattiva ispirata al gioco “Affari tuoi”. Questo approccio ludico e partecipativo mira a sollecitare l’interesse degli studenti per la geografia: rendendo l’apprendimento giocoso, divertente e coinvolgente, gli studenti possono approfondire la loro conoscenza delle regioni italiane in un contesto stimolante e dinamico.
Ogni studente o studentessa porta a scuola una scatola delle scarpe che trasformano in “scatole delle regioni”. Ogni scatola, corrispondente a una regione diversa e decorata con colori e simboli caratteristici, contiene domande specifiche su quella regione. Le domande spaziano dalla geografia fisica alla cultura, dalle tradizioni locali alla storia. I concorrenti, uno alla volta, scelgono un pacco e rispondono alle domande trovate all’interno, mettendo alla prova le loro conoscenze geografiche. Per rendere l’esperienza ancora più coinvolgente, utilizzo i sottofondi musicali tipici del programma per creare momenti di suspense.
Il gioco “Affari tuoi. Alla scoperta delle regioni italiane” non è solo un modo divertente per imparare la geografia, ma anche uno strumento efficace per valutare le conoscenze dei miei studenti e delle mie studentesse. Attraverso questa attività riesco a osservare in modo diretto il livello di comprensione che ciascun alunno ha delle regioni italiane, nonché la loro capacità di richiamare e applicare le informazioni apprese in classe. Ogni domanda si presta infatti anche a valutare diverse competenze, dalla memoria all’abilità di sintetizzare informazioni complesse.
L’aspetto ludico incoraggia la partecipazione attiva e rende la valutazione meno formale, creando un ambiente in cui ragazzi e ragazze si sentono più a loro agio nel dimostrare ciò che sanno. Questo metodo permette di avere una panoramica completa delle loro conoscenze e delle aree che potrebbero richiedere ulteriore attenzione e approfondimento, nonché di valutare le loro abilità pratiche, come il problem-solving e la gestione del tempo sotto pressione, fondamentali per il percorso di apprendimento.
Obiettivo del gioco: il concorrente dovrà rispondere correttamente alle domande contenute nei pacchi relative alle regioni italiane, approfondendo così la sua conoscenza geografica.
Destinatari: studenti e studentesse della scuola secondaria di primo o secondo grado.
Preparazione:
Svolgimento del gioco:
Risposta alle domande:
Conclusione del gioco:
Premiazione: il concorrente con il punteggio più alto al termine del gioco riceverà un piccolo premio simbolico.
Obiettivi educativi:
Criteri di valutazione:
Criterio di valutazione | Descrizione | Punti Assegnati |
Conoscenza delle regioni | Valutazione della conoscenza delle informazioni principali delle regioni (capoluogo, principali caratteristiche geografiche, culturali, economiche) | 0-10 punti |
Precisione delle risposte | Accuratezza e correttezza delle risposte fornite alle domande | 0-10 punti |
Capacità di sintesi | Abilità nel fornire risposte concise e complete, senza divagare | 0-5 punti |
Gestione del tempo | Capacità di rispondere entro il limite di tempo stabilito (1 minuto per domanda) | 0-5 punti |
Partecipazione e coinvolgimento | Livello di impegno e partecipazione attiva durante il gioco | 0-5 punti |
Capacità di problem-solving | Abilità nel ragionare rapidamente e trovare la risposta corretta in situazioni di difficoltà | 0-5 punti |
Totale Punti: 35/40
Osservazioni: