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Smart Tales: giocare con le materie STEM
Smart Tales aiuta i bambini tra i tre e i sei anni a familiarizzare con le materie STEM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) grazie a giochi e storie animate.
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Kokoro lingua: imparare l'inglese con i bambini
Kokoro lingua è una piattaforma per l’apprendimento linguistico. La sua peculiarità è che a insegnare ai loro coetanei una lingua straniera sono proprio dei bambini.
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Il primo telefonino: consigli e suggerimenti
"Il mio primo telefono", pensato dall'associazione Parole O_Stili, spiega a bambini, genitori e insegnanti come approcciarsi all'utilizzo del primo smartphone.
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Come si insegna il pensiero creativo?
Bill Lucas e Ellen Spencer, nel libro Teacher Creative Thinking, spiegano come insegnare agli studenti una delle competenze chiave della modernità: il pensiero creativo.
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Timeline: creare linee del tempo
Timeline è una applicazione semplice e gratuita per creare linee del tempo.
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Imparare dalla natura a combattere il riscaldamento globale
Nel suo libro Chimica Verde 2.0 Guido Saracco racconta le diverse strade che gli scienziati stanno percorrendo per riciclare in maniera efficace il diossido di carbonio.
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Circe. Riconoscersi nel mito
Il romanzo Circe, di Madeline Miller, racconta - con una grande attenzione alle fonti - la vita e gli incontri della maga dell'isola di Eea.
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QuizWhizzer: quiz interattivi e giochi di percorso per la classe
QuizWhizzer è una web app con cui è possibile creare quiz interattivi e giochi di percorso per la classe.
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Storie a portata di dado
Rory's Story Cubes è un gioco semplice e d'impatto, che permette di creare storie sempre nuove.
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Ce l'ho, mi manca: figurine e mondo dell'arte
Artonauti è un album di figurine dedicato al mondo dell'arte: la seconda edizione, in particolare, si concentra sui grandi maestri del primo Novecento.
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Appassionarsi alla letteratura? Un gioco da ragazzi
Writers - Letteratura in gioco è un gioco da tavolo grazie al quale appassionarsi alla letteratura e scoprire aneddoti su autori e autrici è davvero semplice
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Immaginare di essere in guerra, in prima persona
«Se oggi in Italia ci fosse la guerra… tu dove andresti?» Questa domanda, incipit del libro "Immagina di essere in guerra" di Janne Teller, è un’ottima occasione per avviare in classe un dibattito su temi di grande attualità.
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Una prospettiva diversa per spiegare il mondo dei numeri
Hans M. Enzensberger ne “Il mago dei numeri” descrive un viaggio immaginario nel mondo della matematica, svelandone le regole in modo coinvolgente.
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Portare la scuola al cinema: Keaton
La piattaforma on demand Keaton vuole spingere gli insegnanti e gli studenti ad andare al cinema facilitando l’organizzazione delle proiezioni nelle sale e fornendo materiali didattici.
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Penso, parlo, posto: cambiare il mondo una parola alla volta.
Perché si litiga sui social? Come possiamo contrastare le false notizie? Gli spunti lanciati da Penso, parlo, posto sono tantissimi, ed estremamente utili in classe e fuori.
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Capire la complessità del passato
La miniserie Chernobyl è un’ottima occasione per lavorare insieme agli studenti più grandi su un passato che ci è davvero prossimo.
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Leggere la guerra attraverso la grafica
I dati disponibili sulla Seconda guerra mondiale sono imponenti, innumerevoli. L’idea del libro Infografica della Seconda guerra mondiale nasce proprio da questa constatazione: gli autori hanno deciso di dare un ordine a questa mole di dati attraverso lo strumento della grafica. Consigliato per le scuole superiori.
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A casa di Lola per una sana alimentazione
La Casa di Lola è un kit didattico che aiuta i bambini a familiarizzare con temi importanti come la sostenibilità e l'alimentazione
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